Sonuç ve ekranı dolduran görsellik ile kaotik Metroidvania
Sundered, Thunder Lotus tarafından geliştirilen, oyuncuyu her seçimin kaderi değiştirdiği harabe, sürekli değişen bir mağarada yerleştiren bir aksiyon Metroidvania'dır. Keşif, hızlı arenada dövüş ve her ölümden sonra odaların yeniden düzenlendiği roguelike ölüm döngülerini harmanlarken, oyuncular Elder Shards toplayarak yeteneklerini modifiye ederler. Oyun, el ile çizilmiş 2D animasyonu, devasa patron karşılaşmalarını, dinamik bir kalabalık sistemini ve büyük bir yetenek ağacını bir araya getirir. Zorlu, Lovecraftian aksiyonu ve sonuç odaklı ilerlemeyi seven oyuncuları hedef alır.
Sundered ne tür bir oyun?
Yıkılmış mağaralara Eshe olarak giriyorsunuz ve deneyim her eylemi sonuç olarak çerçeveliyor: keşfet, savaş, parçaları topla, değişip değişmeyeceğine karar ver. Başlık, klasik bir Metroidvania haritasını roguelike unsurlarla harmanlıyor, bu nedenle hareket ve keşif, ölümde oda düzenlerinin yeniden düzenlendiği tekrar edilebilir koşularla yan yana duruyor. Tanımlayıcı mekanik gerilim, güç kazanımlarını doğrudan anlatı sonuçlarına bağlayan Diren veya Kucakla seçimidir.
Çok oyunculu modu var mı ve sistemleri nasıl etkileşiyor?
Eldritch Edition, arkadaşların oyunun dinamik kalabalık sistemini birlikte ele almasına izin veren yerel kooperatif ekliyor ve dört oyuncuya kadar destekliyor. Becerileri test eden büyük, ekranı dolduran patron savaşları bekleyin, aynı zamanda öngörülemeyen düşman dalgaları adaptif oyunu zorunlu kılıyor. Dünya, hibrid bir yapı kullanıyor: büyük simgeler sabit kalıyor ancak bağlantılı odalar ölümden sonra yeniden karıştırılıyor ve kapsamlı bir yetenek ağacı yüzlerce yükseltme ve yapı özelleştirmesi sunuyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkartıyor?
Sunum, çarpıcı el çizimi 2D animasyona ve akıcı harekete dayanıyor, bu da karşılaşmalara ağırlık katıyor ve patron savaşları sırasında ölçeği vurguluyor. Lovecraftian atmosfer, görsel tasarımı destekliyor, düşman dalgalarını ve dev patronları dekoratif olmaktan çok baskıcı hissettiriyor. Oyuncular görsel stili ve akıcı hareketi övdü ve ses arka planı, daha büyük sahnelerde o baskıcı tonu destekliyor.
Başlamak zor mu ve seni geri getiren nedir?
Savaş, erken aşamalardan itibaren zorlu ve oyun, zamanlama ve yapı seçimlerinde ustalık talep ediyor; ilerleme büyük, dallanan bir yükseltme sistemi ve sonları değiştiren parça kararları ile geliyor. Yeniden oynanabilirlik, ölümdeki prosedürel yeniden karıştırmadan ve parça kullanımına dayalı üç farklı son ile ortaya çıkıyor. Tekrar eden koşulardan keyif alanlar, yinelemeli iyileştirme ve dallanan sonuçlar buluyor, yeni başlayanlar ise dik bir giriş eğrisi ile karşılaşıyor.
Kararlı eylem oyuncuları için talepkar, sonuç odaklı bir seçim
Yüksek riskli kararları ve yinelemeli ustalığı tercih eden oyuncular için, bu başlık ısrar ve keşif ile çoklu denemelerde ödüllendirir. Sık sık gelen düşman dalgaları ve her sıfırlamadan sonra yapıları geliştirme ihtiyacı gibi bazı yönler, bağlılık için çıtayı yükseltir. Basit giriş-çıkış seansları arayan sıradan oyuncular gerekli yatırımı uygun bulmayabilirken, tekrar denemelerden hoşlananlar zengin, sonuç odaklı bir deneyim elde eder.